Daniel Thiger
Seniman lepas dengan pengalaman lebih dari 15 tahun dalam industri game di Dice and Bungie, Daniel berspesialisasi dalam pembuatan material, tekstur, dan aset. Ia menyukai apapun berbau prosedural, dan menghabiskan sebagian besar waktu luangnya untuk bereksperimen dalam menjadi Substance Designer.

Anda dapat berjalan-jalan keluar atau pergi ke alam, inspirasi ada di mana-mana. Saya merasa diri saya nyaman ketika melihat materi atau foto pada materi dan mencoba mencatat bagaimana seorang Substance Designer membuatnya.

Bagaimana Anda menemukan inspirasi atau ide Anda?
Menurut saya sebagai seorang seniman, inspirasi ada di mana-mana. Anda dapat berjalan-jalan keluar atau pergi ke alam, Anda dapat menonton TV atau film, inspirasi ada di mana-mana. Saya merasa diri saya nyaman ketika melihat materi atau foto pada materi dan mencoba untuk, seperti, mencatat bagaimana Substance Designer membuatnya dan mencoba untuk membuatnya dengan catatan sesedikit mungkin.

Banyak karya Anda berasal dari bebatuan, air pada dedaunan, materi apa yang paling menantang bagi Anda?
Menurut saya ketika saya mulai membuat materi, saya melihat karir saya sebelumnya dan seperti yang Anda ketahui, dalam mengerjakan game, kami butuh banyak batu, tebing, tanah, dan tanaman, itu adalah hal-hal yang ada di portofolio saya. Saya telah mencoba untuk mengeksplorasi sebanyak mungkin apakah saya dapat menemukan alur kerja baru mengenai cara membuatnya, dan sepertinya banyak orang yang kesulitan dengan materi tertentu. Namun, untuk bebatuan atau sesuatu seperti itu, saya tidak kesulitan lagi karena saya telah memiliki banyak aspirasi, mungkin hal yang paling sulit bagi saya adalah sesuatu yang belum pernah saya coba sebelumnya.
